التحليل التقني لأداء ورسوميات Shadow Warrior
لعبة Shadow Warrior هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول و يمكن فيها استعمال السيوف الي جانب الأسلحة النارية ..اللعبة تستعمل الاصدار التاسع من مكتبة DirectX ، وعلي هذا فهي تخلو من أي ترصيع ، لكن تفاصيل شخصية البطل تظهر بشكل ناعم وسلس دون ظهور عيوب المضلعات ، لكن نفس الشئ لا يمكن قوله عن باقي الأجسام في اللعبة ، فالكثير منها يٌظهر علامات نقص المضلعات.
دقة الاكساءات عالية سواء للشخصيات أو الجوامد ، هناك بعض الأجسام ذات الدقة المنخفضة ، لكنها قليلة .
مؤثرات الاضاءة في اللعبة رائعة ، سواء ليلا أو نهارا ، وبها كل التأثيرات الحديثة ، من سطوع الاضاءة ، ووهج العدسات ، والأشعة النافذة ..الخ ، الاضاءة التفاعلية موجودة كذلك ووهج الأسلحة والانفجارات ينعكس علي البيئة والأشياء من حول اللاعب .
الظلال في اللعبة ناعمة وجيدة جدا ، والظلال التفاعلية موجودة كذلك ، لكنها ليست شاملة للأسف ، فهي تظهر فقط مع تشغيل كشاف اللاعب أو الأعداء ، وليس علي كل الأجسام ، معظم الأجسام تعكس ظلالا تخت تأثير الكشاف ، لكن الكثير منها لا يعكس علي الاطلاق ، اضافة الي ذلك ، فان وهج الأسلحة والاتفجارات لا يعكس أي ظلال علي الرغم من وجود الاضاءة التفاعلية بالفعل ، وهذا أمر مثير للأسف .
محرك الطبيعة في اللعبة ممتاز ، معظم الأشياء يمكن تخريبها أو تحطيمها ، الأعداء يمكن شقهم بالسيف الي عدة أجزاء .. رغم ذلك كان من المحبط أن نحد أن السيف لا يستطيع تقطيع الجوامد الي أجزاء صغيرة ، باستثناء بعض الأجسام الكبيرة .. علي أية حال لن تجد شيئا مثاليا أبدا .
الانفجارات ومؤثرات النيران والدخان تظهر بشكل جيد ، مؤثرات الشظايا والجسيمات الدقيقة جيدة جدا علي معظم الأسطح ، وكل الأسطح تتفاعل مع قذائف اللاعب ، ونصل سيفه بشكل مٌرضي.
المياة تظهر بشكل جيد جدا كذلك ، ويمكنك التاثير عليها ودفعها الي توليد أمواج بحركة اللاعب والأعداء فوقها ، المياه ايضا تعكس الاشياء علي سطحها بدقة عالية وبطريقة تفاعلية وحقيقية تماما.. حتي بقع الدم علي الارض فيها نفس الخصية
لا توجد انعاكسات تفاعلية Dynamic Reflections علي الجوامد للأسف ، رغم أن اللعبة مليئة بالأسطح المصقولة والعاكسة ، لكن الانعاكاسات تظهر ثابتة ولا تتأثر بحركة اللاعب أو الأشياء من حوله ، باستثناء المرايا .
المؤثرات المابعدية في اللعبة ليست فائقة ، ولكنها ليست سيئة كذلك ، والأكثر بروزا فيها هي مؤثرات عمق المكان Depth Of Field .
اللعبة تقدم نوعين من ممانع التعرج ، الممانع التقريبي السريع FXAA ، وآخر فائق SSAA ، والأخير يؤذي الأداء بشدة لانه يجعل اللعبة تعمل علي دقة عرض أعلي من التي حددها اللاعب ، لذا تنصح اللعبة بايقافه تماما ، وتوصي باستخدام الممانع التقريبي.
أداء اللعبة جيد جدا علي الاعدادات الرسومية الفاقة Ultra ، لكنها لا تستغل المعالج المركزي جيدا ، فأقصي ما تستغله هو ثلاثة أنوية فقط ، أيضا استهلاك المعالج الرسومي ليس جيدا في كل الحالات ، ففي بعض الأحيان ينخفض استهلاكه الي 60% أو حتي 40% ، لكن هذا يحدث بين الحين والحين في مشاهد معينة ، ويقضي المعالج الرسومي معظم وقت اللعبة بنسبة اشغال تتعدي الـ95% ، لكن لازلنا ننصح مطوري اللعبة بعمل المزيد من التطويعات لتفادي أوجه النقص في أداء المعالج المركزي خصوصا .
تعاني اللعبة قليلا من بعض أزمان التحميل التي تحدث بين الحين والآخر بداخل كل مستوي ،حيث تتوقف اللعبة لثانيتين لتحمل الأماكن الجديدة ، ويبدو أن اللعبة لا تحمل المستوي كله منذ البداية ، كما أنها لا تستغل كل الذاكرة الرسومية ، فعلي أقصي اعدادت ودقة 1080p ، لا يتجاوز حجم استهلاك الذاكرة أكثر من 1100 ميجابايت ، الأمر الذي لا يعد استخداما ذكيا للذاكرة وأوقات التحميل!
لعبة Shadow Warrior هي لعبة ذات رسوميات رائعة بشكل عام ، وممتعة للناظر واللاعب علي حد سواء ، والفضل في ذلك لاضاءتها الفائقة ودقة اكساءاتها الممتازة ، واستخدامها للرسوميات الحديثة مثل الاضاءة والظلال والانعاكاسات التفاعلية ، لكن يعيبها أنها تستخدم مكتبة قديمة ، وليست بالقدر الكافي من الذكاء في استغلال موارد الحاسب ، كما أنها تقيد تقنياتها التفاعلية بشكل عجيب ربما لتوفر الأداء ، ولولا هذا لاصبحت رسوميات اللعبة في مصاف الرسوميات الفائقة حقا.
تم اختبار اللعبة علي الجهاز التالي :
Core i7 3770 @ stock
Geforce 660Ti 3.0GB
Win 7 SP1 64 bit
8GB Of RAM
اعدادات اللعبة :
أقصي اعدادات متاحة ، ممانع تعرج تقريبي ، بدون المزامنة الطولية Ultra Preset, FXAA . No V.Sync
الدقة : 1280x1024 ، 1366x768 ، 1280x720
0 التعليقات:
إرسال تعليق