الأحد، 13 أكتوبر 2013

التحليل التقني لأداء ورسوميات لعبة Alien Rage

التحليل التقني لأداء ورسوميات لعبة Alien Rage

اللعبة هي اسم جديد في عالم الألعاب ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ، وسريعة الايقاع ، وهي تشبه لعبة BulletStorm الشهيرة ، سواء في طريقة الحركة ، أو التصويب و احراز النقاط Scores .

اللعبة تستخدم محرك Unreal الرسومي ، الاصدار الثالث ، لكنها لا تدعم سوي Direct X الاصدار 9 وفقط ، لهذا فهي لا تستعمل أي مؤثرات ترصيع ، والكثير من الأجسام والشخصيات تفتقد المظهر المنحني الناعم ، وتظهر مضلعة وخشنة بل وقبيحة في بعض الأحيان ، في بعض الحالات تظهر أجزاء من جسد شخصية البطل مقصوصة Clipped عندما تكون قريبة جدا من الشاشة ، ربما يرجع هذا الي خلل في ضبط منظور الرؤية.

دقة الاكساءات في اللعبة بوجه عام مقبولة ، بعض الاكساءات دقتها متواضعة لكنها غير كثيرة .

الاضاءة في اللعبة تستفيد من القدرات الجديدة لمحرك Unreal ،من وهج الأنوار الصناعية ، وسطوع الضوء في وجه العدسات Lens Flare ، والأشعة النافذة من خلال الثغرات .. الاضاءة التفاعلية Dynamic Lighting موجودة كذلك ، والأسلحة والانفجارات تعكس وهجها علي الأشياء المحيطة بها بشكل جميل.

الظلال تبدو جيدة وناعمة ، لكنها تخلو من أي وجه تفاعلي Dynamic Shadows .. وهج الأسلحة والانفجارات والكشافات الضوئية لا ينتج منه أي ظلال ، علي الرغم من أن هذا متاح بالفعل في محرك Unreal 3 ، وتم استخدامه في لعبة Mass Effect 3 .

محرك الطبيعة Physics Engine في اللعبة معقول ، لكن الكثير من الأشياء تبدو جامدة في مكانها ولا تتفاعل مع السلوك التخريبي للاعب ، منظومة الجسيمات والشظايا Particles جيدة ،والمؤثرات فيها مرضية ومتنوعة ، واللاعب يشعر أن المقذوفات تتفاعل وترتطم بالأسطج والأجسام ، تاثيرات الدخان والضباب والانفجارات مقنعة كذلك ، الانفجارات الكبيرة تبدو جميلة للغاية أيضا .

المؤثرات المابعدية Post Processing جيدة ، وعلي الأخص مؤثرات عمق المكان Depth Of Field ، لكنها ليست الأحدث أو الأقوي في فئتها .

أداء اللعبة سئ للغاية ، فهي غير مطوعة للعمل علي الحاسب الشخصي علي الاطلاق ، فأقصي ما تستخدمه هو نواتين من المعالج المركزي ، واستهلاكها للمعالج الرسومي لا يتعدي 60% في أكثر الأحيان ، والأسوأ انها تستعمل ممانع تعرج Anti-Aliasing غير مطوع ، وضعيف الجودة ، ويقصف من أداء البطاقات الرسومية بشكل حاد دون عائد حقيقي في جودة الصورة ، ولقد اضطررنا الي ايقافه أثناء اللعب ، وتشغيل ممانع التعرج التقريبي السريع FXAA من لوحة تحكم NVIDIA ، بعدما تسبب في تقطع الاطارات Stutter بشكل غير مقبول .

وفوق كل هذا فان جلّ وفت اللعبة يقضيه اللاعب في الممرات والدهاليز ، مما يعني أن العبأ الرسومي ليس كبيرا علي الاطلاق حتي يبرر هذا الاداء المنخفض .

دار تطوير اللعبة هي شركة بولندية مبتدءة ، لكن يبدو أنها بلهاء كذلك ! شخصيا لم اري مثل هذا القدر من عدم الكفاءة في التطويع والتلقين في أي لعبة علي الاطلاق ! حتي رسوميات اللعبة ليست علي قدر مثيلاتها من الألعاب التي تستعمل نفس المحرك ، أمثال BioShock Infinite وحتي BulletStorm نفسها ، والتي صدرت قبل عامين !

اللعبة لا يمكن لعبها علي الأجهزة المنخفضة والمتوسطة بشكل مرضي ابدا ، وتحتاج قوة عتاد غاشمة للتغلب علي مشكلات عدم التطويع ، وحتي مع هذا فلن تعمل بشكل يرضي المستخدم الشخصي قط.

هذا المستوي من العجز في تطوير الألعاب لا ينبغي التساهل أو التسامح معه ، حتي لو كان المطور مبتدءا ، لأن عدم الأهلية في التطوير مُعدي ، ولا يوجد ما هو أسهل علي المطورين من اطلاق لعبة عقيمة الأداء ، تحبط اللاعبين ومصنعي العتاد علي حد سواء !

كيف يمكن لمطور ما أن يفعل هذا بمحرك Unreal أخف المحركات واكثرها تطويعا علي الاطلاق ؟

Alien Rage هي لعبة تصويب برسوميات معقولة وجيدة علي وجه العموم ،لكنها تعمل بطريقة شنيعة ، وتُحمّل العتاد وصاحب العتاد ما لا يطيقه بلا أي سبب منطقي ، لذا -وحتي يتم اصلاح هذا الخلل- فان مكان اللعبة الطبيعي هو سلة القمامة .

تم اختبار اللعبة علي الجهاز التالي :
Core i7 3770 @ stock
Geforce 660Ti 3.0GB
Win 7 SP1 64 bit
8GB Of RAM

اعدادات اللعبة :
أقصي اعدادات متاحة ، بدون المزامنة العرضية All High Settings - No V-Sync
الدقة : 1280x1024 ، 1366x768 ، 1280x720

تحديث : بعد ما يقرب من خمسة ترقيعات Patches ، وصل مستوي تطويع اللعبة الي درجة مقبولة نوعا ، اللعبة تعمل بسلاسة معقولة الآن علي العتاد القوي ، وممانع التعرج أصبح يعمل جيدا أيضا دون أن يسبب تدهورا في الأداء ، علي الرغم من ذلك ، لا تزال اللعبة تعمل علي نواتين فقط من المعالج المركزي ، ولا يزال استهلاك المعالج الرسومي متأرجحا بشدة ، فعلي الرغم من أن الترقيعات حسنت من نسبة استهلاكة ، الا أنه لا يزال مترددا ما بين 40% الي 90% ، دون أن يستقر علي حال ،الخلاصة : لا يزال أمام مطوري اللعبة الكثير من التطويع ، ومن الأفضل لهم أن يفعلوا ذلك بسرعة !
شارك الموضوع لتُفيد غيرك
شارك→
تابعنا→
Sأنشرها→

0 التعليقات:

إرسال تعليق