التحليل التقني لرسوميات وأداء لعبة ARMA 3
ARMA 3 هي لعبة قوة بصريا ذات تفاصيل هائلة ومساحات شاسعة ومجال كبير للعب ، لكن ينتقص من كل ذلك غياب التقنيات الحديثة والأداء الجيد .. والنتيجة هي لعبة مفككة لا تصمد أمام كبار ألعاب الحاسوب .
اللعبة هي الاصدار الثالث في السلسلة ، وتنتهج نهج المحاكاة الكاملة للقتال علي النحو الحقيقي قدر الامكان ... لذا فاللعب والتصويب واطلاق النار و المعارك تكون بطيئة ومتمهلة ..
اللعبة تستعمل أخر تقنيات الرسوميات من مكتبة Direct X 11 ، وتتطلب قدرات عتادية عالية لتعمل بشكل جيد ، لكن للأسف فان كل هذا لا يضيف شيئا علي النتيجة النهائية ، وهي أن رسوميات اللعبة تبدو محبطة مقارنة بالألعاب الكبري.
تستخدم اللعبة الترصيع Tessellation في رسم الشخصيات ، والنتيجة هي وجوه ذات حواف مستديرة وناعمة كما ينبغي أن يكون (وليست مضلعة) ، لكن هذا لا ينطبق علي الأجسام الأخري في اللعبة للأسف .. فكثير من المركبات كالدبابات والمروحيات تظهر بتقاصيل مضلعة ..
اللعبة تستخدم دقة اكساءات عالية للمركبات والشخصيات ، لكن دقة اكساءات البيئة من حولهم أقل تقصيلا الي حد ما -لكنها لا تزال جيدة- .. وقد نستطيع تفهم هذا اذا وضعنا في الاعتبار مساحة اللعب الشاسعة للغاية وحرية حركة اللاعب فيها في أي اتجاه ممكن .. قد نستطيع تفهم هذا لو أن اللعبة حاولت الضغط علي الذاكرة الرسومية بشكل أكبر ، لكن هذا لا يحدث للأسف ، فعلي أقصي اعدادات للصورة Ultra ، لا تستهلك اللعبة سوي ما يقارب 2 جيجابايت علي دقة 1080p ، علي الرغم من توافر بطاقات بأحجام أعلي من الذواكر ، مثل 3 جيجابايت و 6 جيجابايت .
تستخدم اللعبة تشكيلة منوعة من نماذج الاضاءة والظلال القوية ، لكنها لا تزال ليست علي المستوي المتوقع من حيث التطور والدقة ، فلا وجود علي الاطلاق للظلال التفاعلية Dynamic Shadows التي تنتج عن كشافات الاضاءة أو وميض الأسلحة والانفجارات .. والغريب أن الاضاءة التفاعلية Dynamic Lighting موجودة بالفعل ، فتلك الومضات والانفجارات تعكس وهجها علي الأشياء المحيطة ، لكنها لا تتفاعل معها لتنتج ظلالا .. وهو شئ محبط للغاية في لعبة حديثة صدرت في عام 2013 ، وخصوصا عندما نتذكر كيف أن الاصدار الأول من Crysis احتوي علي كل هذه الخواص ، وهو الذي صدر منذ 6 سنوات عام 2007 (وهو ما يجعلنا نُقدر حقا كيف كانت Crysis سابقة لعصرها) .
عند المساء تظهر السماء بمظهر الألوان المتدرجة الشهير (شرائط الألوان Color Banding) ، بدلا من أن تكون لونا واحدا عالي الجودة ، وهذا أمر مثير للخجل في لعبة تدعي أنها مزودة بأحدث الرسوميات .. بل أن التأثير نفسه يظهر في الضباب أيضا ، مما يعني اما كسلا في التطوير ، أو رغبة في توفير موارد العتاد لأشياء أخري .
تعاني اللعبة من فقر واضح في تجسيم المؤثرات والشظايا ، فالانفجارات تبدو غير مقنعة وباهتة للغاية ، والجسيمات الناتجة عن ارتطام الرصاص بالبيئة المحيطة شحيحة وغير متنوعة ، وتبدو كأنها نسخا متماثلة من بعضها ، والأسوأ أن بعض الأسطح لا تتفاعل مع الرصاص من الأصل . مؤثرات الدخان والضباب ضعيفة كذلك .
مجرك الطبيعة في اللعبة Physics Engine غير مقنع ، فلا حركة الشخصيات Animation تبدو سلسة ، ولا حركة المركبات والقذائف تبدو ملائمة ، كذلك فان التفاعل مع البيئة غير كاف ، فالأشياء التي تتحطم تحت تاثير المعارك محدودة ، وطريقة التحطم بدائية جدا ، وبالتأكيد فان هذا مصدر آخر للاحباط ، وخصوصا عندما نري تفاعل البيئة الممتاز في ألعاب مثل Battlefield 3 و Bad Company 2 ، تخلو اللعبة كذلك من أي تعبيرات وجه أو حركة شفاه للشخصيات.
وينطبق ذلك أيضا علي المياه ، فعلي الرغم من أنها تبدو جيدة ، الا أن محرك الطبيعة في اللعبة يعجز عن اعطائها حركة الأمواج الملائمة ، والنتيجة هي أنها تظهر مسطحة ومملة .
تفاصيل البيئة كثيرة ومتنوعة، عشب كثيف ونباتات وأشجار وصخور وتلال وجبال وبيوت وقري صغيرة .. وتظهر معظم هذه التفاصيل علي امتداد البصر دون أن تتجسد أو تختفي بغتة علي الاعدادات البصرية العليا Ultra ، وهي الحسنة التي ربما تكون الوحيدة في اللعبة .. لكن بعض النفاصيل الصغيرة لا تزال تظهر وتختفي بغتة ، منها العشب علب سبيل الحصر وليس القصر ..يمكن للاعب زيادة مسافة امتداد تلك التفاصيل أربعة أضعاف فوق Ultra لكن هذا سيأتي علي حساب الأداء بشدة .
ومشكلة اللعبة الكبري هي الأداء ، فاللعبة لا تستهلك قدرات المعالج المركزي كما يجب ، (نادرا ما يتخطي استهلاك معالج Core i7-3770 أكثر من 60%) ، بل أنها لا تتعامل الا مع ثلاثة أنوية في أغلب الأحيان ، وهي في هذا تبدو مثل أغلب ألعاب الجيل الحالي والتي تصمم لأجل منصة Xb360 التي لا تحوي الا معالجا ثلاثيا ، واضافة الي ذلك فان اللعبة تظهر عجزا كبيرا في استغلال تقنية المسارات الاضافية Hyper Threading ، بل أن استهلاك المعالج الرسومي نفسه لا يكون بأقصي قوته في كل الأحوال ، بل يتذبذب صعودا وهبوطا بحسب المشهد.
قد نستطيع التسامح في هذا العجز الواضح في جانب الأداء اذا كانت اللعبة متعددة المنصات ، لكنها حصرية للحاسوب فقط ، مما يعني أن تطويع اللعبة لاستغلال العتاد بشكل كامل هو أمر في غاية الحيوية ، ولينظر مطوري اللعبة الي ألعاب مثل Crysis 3 و Far Cry 3 ليروا كيف تٌسخران المعالج المركزي والرسومي بطاقة تشغيل 100% .
ومع الوضع في الاعتبار مشكلات جودة السماء والضباب ، ومشكلات نزول الأداء عند رفع مستوي تفاصيل اللعبة فوق Ultra ، نستطيع أن نري أن عدم التطويع الجيد للعبة يؤذيها أداء وصورة .
-مساجات اللعبة شاسعة حقا ، ويكفي أن تركب مروحية وتتجول بها ناظرا الي الأرض من أسفلك لتدرك مدي اتساعها ، بل أن كل حقل وكل مبني وكل لافتة هي مجسمات حقيقة مفصلة بشكل جيد ، و يمكنك النزول من الطائرة و زيارتها والتجول فيها بشكل طبيعي تماما .
ARMA 3 هي لعبة قوية بصريا ، بفضل اكساءاتها الدقيقة ومستوي تفاصيلها هائل المدي ،و اضاءتها القوية .. لكنها ليست أعلي ما يمكن تقديمه من رسوميات علي الحاسوب ، فكل هذا لا يكفي لعمل لعبة فائقة الصورة ، دون أن تمس اللعبة الفرشاة الفنية . نعم الرسوميات مفصلة لكنها ليست بالضرورة جميلة أو مبهرة ، دعك من النقص والضعف في جوانب أخري مهمة ، مثل محرك الطبيعة ومؤثراته الفقيرة ، والظلال التفاعلية اضافة الي الأداء غير الجيد.
وهو أمر مثير للأسف حقيقة ، فاللعبة كانت مرشحة بقوة للانضام لنادي كبار الألعاب الأقوي بصريا (Crysis 3 , Metro Last Light , Battlefield 3 , Far Cry3) ، ، وعلي الرغم من أن هؤلاء الأربعة ليسوا مثاليين بشكل مطلق ، الا أن ARMA 3 أظهرت من العيوب الكبيرة ما يجعلها غير مؤهلة علي الاطلاق .
تم اختبار اللعبة علي الجهاز التالي :
Core i7 3770 @ stock
Geforce 660Ti 3.0GB
Win 7 SP1 64 bit
8GB Of RAM
اعدادات اللعبة :
اعداد المسبق الفائق : Ultra Preset
الدقة : 1280x1024 ، 1366x768 ، 1280x720
0 التعليقات:
إرسال تعليق